Скачать майнкрафт 1.8


Из всех обновлений Майнкрафта, версия 1.8 является, пожалуй, наиболее долгожданной. Время от анонса до релиза версии растянулось на долгие 312 дней. Еще одним рекордом стало создание целых 52 снимков.

Из основных изменений стоит рассмотреть следующие:

  • Введение команды /difficulty, с помощью которой стало возможно сделать выбор сложности игры;
  • Появление вкладки Skin Customization, в которой осуществляется настройка видимости любой части тела. Видимость плаща можно отключить только в этой вкладке
  • Появилась возможность отключения вертексной буферизации объектов VBos. Ее отключение приводит к возрастанию производительности на компьютерах со слабой конфигурацией.
  • Разработчики полностью отказались от анизотропной фильтрации, что было предсказуемо оглядываясь на концепцию графической составляющей игры.
  • Счастливым обладателям процессоров на 64-битной платформе и при должной установке Java-машины соответствующей разрядности, дальность отрисовки возрастет до 32 чанков. Но при этом нужно учитывать, что ОЗУ ПК должно быть не меньше 2Гб.
  • Удалена закладка Advanced OpenGL.

Из новых консольных команд, отметим основные полезные:

  • /blockdata <x> <y> <z> [dataTag] проводит изменения NBT-данных предмета по конкретных координатам. Пользуясь командой, например, можно изменить предмет, помещенный в сундук;
  • /entitydata работает схоже с /blockdata, но только на сущностях. К примеру при помощи ее можно изменить цвет овец, находящихся в определенном радиусе от Вас.
  • /clone открывает возможность копирования блоков с возможной фильтрации функции. Не действует на сущности. Фильтрация осуществляется при помощи методов replace, masked,
  • filtered. Replace — является параметром по умолчанию, копирование осуществляется без фильтрации всех неживых блоков. Masked — происходит копирование всех нетвердых блоков. Filtered- удаляет полностью все не нужные блоки.
  • /execute специфичная команда, которая работает только при совпадении типа сущностей и указанных координат.
  • /fill заполняет область, которая указана в команде, определенным типом блоков. Не работает ссущностями.
  • /particle устанавливает блоки в заданных координатах, также работает на сущностях;
  • /testforblocks сравнивает две области кубической формы;
  • /title меняет отображенный текста в форму титров, субтитров или заглавия; в качестве примера использование команды можно привести следующее:
  • /title title <игрок> title subtitle <сырой json> или /title title <игрок> clear reset или /title <игрок> times<fadeIn> <stay> <fadeOut>;
  • /trigger изменяет оценку игрока, выполнившего команду, при этом действуя только во время выполнения задач с пороговыми критериями;
  • /worldborder center [x] [z] — внутри границ мира с координатами [x] и [z] устанавливает его центр местности
  • /worldborder set [diameter] [time] изменяет размеры мира на протяжении времени с заданным диаметром от центра координат, установленного предыдущей командой;
  • /worldborder damage amount [#] устанавливает размер урона игрока, которые пребывают за границей мира;
  • /worldborder warning distance [#] устанавливает расстояние до границы мира, при котором выводится соответствующее предупреждение;
  • /worldborder warning time [#] устанавливает время отображения предупреждения о приближении к границе мира. Данное предупреждение будет отображаться только при условии приближения к границе.